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      [Cocos2d資源] CocoStudio完整安裝包 (持續更新)

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      CocoStudio完整安裝包 (持續更新)



                CocoStudio是一套專業的永久免費的游戲開發工具集,幫助開發者快速創建游戲資源,將大部分繁瑣的游戲開發工作使用編輯器來快速制作,CocoStudio包含了游戲開發中核心的幾個游戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數據編輯器,用于處理游戲中的動畫資源、UI界面、游戲場景、游戲數據,針對于開發團隊中不同的職業進行深度設計,規范了整個開發流程,讓開發團隊中每個人各執其職,發揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質量,低風險,低成本的效果



      版本號:v1.3.0.1

      類型:Windows應用程序  

      更新時間:2014年4月3日


      下載地址1 (此版本不包含Cocos2D-X源碼, 安裝較快,不能創建引擎項目)  

      下載地址2(此版本包含了Cocos2D-X 2.2.3的源碼, 可以通過場景編輯器創建包含cocos2d-x 2.x的項目, 安裝時間較久)  

      下載地址3 (此版本包含了Cocos2D-X 3.0RC1的源碼, 可以通過場景編輯器創建包含cocos2d-x 3.0的項目,安裝時間較久)


      下載地址4 (此版本包含了Cocos2D-X 3.0的源碼, 可以通過場景編輯器創建包含cocos2d-x 3.0的項目,安裝時間較久)

      Cocos2D-X完整包  
      版本號:v2.2.3 & v3.0RC1  

      類型:源代碼  

      更新時間:2014年3月14日  

      下載地址1  (Cocos2D-X 2.2.3的源代碼)


      下載地址2(Cocos2D-X 3.0 RC1的源代碼)
        

      說明:Cocos2D-X 完整源代碼,并且包含最新的CocoStudio的動畫和UI解析代碼,及相應實例。  



      Dragon Bones插件  

      版本號:v2.0  

      類型:flash插件
        

      更新時間:2013年7月10日  

      下載地址  

      網址:http://dragonbones.github.io/  

      說明:使用這個插件,可以將flash文件轉換后,導入到CocoStudio的動畫編輯器中。使用方式參考:http://dragonbones.github.io/help.html  



      動畫編輯器實例工程  
      版本支持:v0.2.0以上  

      類型:編輯器工程  

      更新時間:2013年7月11日  

      下載地址


      說明:解壓后,可以通過CocoStudio的動畫編輯器打開這個工程項目  



      UI編輯器實例工程
      版本支持:v0.2.0以上  

      類型:編輯器工程  

      更新時間:2013年7月11日  

      下載地址

      說明:解壓后,可以通過CocoStudio的UI編輯器打開這個工程項目  




      場景編輯器實例工程  

      版本支持:v0.2.4以上  

      類型:編輯器工程  

      更新時間:2013年7月11日

      下載地址

      說明:解壓后,可以通過CocoStudio的場景編輯器打開這個工程項目  



      CocoStudio V1.3.0.1更新說明:

      修復Bug:  

      動作編輯器:  
      1.  在導入Flash時,如果Flash的資源設置的錨點不在中心點,那么會造成導入后資源位置不正確。

      UI編輯器:
      1.   畫布列表重命名時輸入反斜杠“\”出現崩潰;  
      2.   垂直、水平翻轉不能保存;  
      3.   添加一個輸入框,將其文本設成中文,開啟密碼后,將*改成其他的值時,點enter鍵,編輯器彈出一個彈窗,點擊確定編輯器崩潰;  
      4.   所有的容器控件的背景圖片的顏色混合值在導入場景時不保存;  
      5.   改變控件的屬性(縮放和旋轉)并添加一幀時,切換到普通模式時,屬性沒有回到原來的狀態;  
      6.   相對或者線性布局下,通過Ctrl+C和Ctrl+V進行復制粘貼時,再移動粘貼的子控件的位置時,撤銷不正確;  
      7.   在相對布局下,子控件如果向一個重命名的子控件進行停靠時,控件布局中的對齊不能實現。  

      場景編輯器:  
      1.   項目名字里面有空格,模擬器無法加載資源;  
      2.   模擬器無法加載自定義組件DLL;  
      3.   新建場景根節點默認鎖定;  
      4.   解析部分plist失敗;  
      5.   模擬器無法預覽*.pvr.ccz格式的圖片;  
      6.   優化:觸發器動作中文名修改,將 移動了(MoveBy)修改成 移動(MoveBy), 旋轉了(RotateBy)修改成 旋轉(RotateBy),縮小了(ScaleBy)修改成 縮小(ScaleBy),扭曲了(SkewBy)修改成 扭曲(SkewBy);  
      7.   增加:為觸發器動作ScaleBy,SkewBy,RotateBy增加是否永遠循環的選項;  
      8.   優化:把下墜動作的下墜時間參數修改為下墜速度。

      Cocos2dx V2.2.3 的Cocostudio部分更新內容  
      UI庫:
      1.   Layout 背景圖片支持設置顏色;  
      2.   Button的九宮格模式支持翻轉;  
      3.   TextField 文本長度限制,設置密碼文本。

      注意:只能在v0.2.4版本上打開這些工程實例


      對于沒有下載自帶cocos2dx源碼包的cocostudio版本的小伙伴們,可以這樣做:
        
      第一,找到 文檔\\CocoStudio\\Source,在它下面建立文件夾(可自己命名,比如2.2.3),再在2.2.3下面建立一個cocos2d-x文件夾,把下載好的cocos2d-x 2.2.3cocos2d-x 3.0RC0放到 Source\\2.2.3\\cocos2d-x下面(注意:這里cocos2d-x是源代碼的根目錄)。
      參考下圖:



      第二,拷貝 文檔\\CocoStudio\\Source\\2.2.3\\SourceInfo.xml Hello文件夾,修改SourceInfo.xml  

        
      <IsCreateProject>項設為ture
      <AvailableLang>加入cpp lua javascript 注:cocos2d-x 2.x版本有javascript 3.0rc沒有javascript。如果支持3.0的引擎, 請刪除掉javascript

        

      已經配置好的XML ,會員可直接下載
      SourceInfo.zip (406 Bytes, 下載次數: 132)
        










      樓主熱帖

      xlp發表于 2015-2-25 14:39
      謝謝樓主         

      dmgzailushang發表于 2017-7-7 10:58
      謝謝樓主分享  
      夏雪發表于 2014-10-3 16:54



      非常感謝!抓緊時間學習去!
      jiedian1002發表于 2017-2-16 23:31





      CocoStudio完整安裝包

      夜空之魔發表于 2018-1-27 10:28
      資源甚好,且閱且珍惜!
      一杯清茶發表于 2014-7-8 15:17
      學習了!!!謝謝
      qqht20151發表于 2015-6-9 14:49
      學子了,謝謝
      ImInvisK發表于 2017-1-26 23:10
      完美,多謝多謝
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