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      [2D游戲特效教程] 3DMAX 游戲粒子特效教程 在線免費看了!

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      3DMAX 游戲粒子特效教程     永久免費更新

      CGJOY又一游戲普及教程,總時長達1200多分鐘。3DMAX游戲粒子教程,是目前國內第一份詳細講解MAX地游戲中粒子的用法教程,教程以實例為基本來對所有參數的應用進行詳細講解,參數屬性有著直接視覺上對比講解一目了然 拒絕枯燥的讀拗口難懂名詞解釋 教程中還涉及到材質,空間扭曲等一知識,

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      課表:
      http://www.n9399.com/thread-76003-1-1.html





























      點評

      } 好!: 3.3
      {:soso_e179:} 好!: 3
      好好  發表于 2015-5-25 21:45
      {:soso_e179:} 好!: 4
      不錯,逛得很熱鬧  發表于 2013-5-18 11:36
      好  發表于 2013-5-2 23:44
      {:soso_e179:} 好!: 3
        發表于 2012-8-8 14:20

      樓主熱帖

      鐵豌豆發表于 2014-3-2 00:55
      pangshanghe 發表于 2014-3-1 02:58
      怎么購買呀???

      您現在是vip用戶,可以通過左上角的游戲教程領取按鈕,直接領取即可。

      w07136發表于 2012-8-3 09:46
      特效的福音。。。

      點評

      ....................  發表于 2015-7-3 08:30
      聽說我可以。來找拉破車。。我那交友照片是藝術照來著的。。干嘛封我啊。。  詳情 回復 發表于 2012-12-27 16:26
      怎么下啊?  詳情 回復 發表于 2012-12-17 23:38
      ZD較勁發表于 2012-8-3 00:18
      本帖最后由 Noahsyt 于 2014-3-14 09:40 編輯

      以下為內容,付費才可看
      01-01.Max粒子系統解密        
      02-01.Spray基本參數【Basic Parameters】        
      02-02.Spray實例--雷雨01        
      02-02.Spray實例--雷雨02        
      02-02.Spray實例--雷雨03        
      03-01.Snow基本參數【Basic Parameters】
      03-02.Snow實例--雪景        
      04-01.Blizzard基本參數【Basic Parameters】
      04-02.Blizzard粒子生成【Particle Generation】
      04-03.Blizzard粒子類型【Particle Type】01
      04-03.Blizzard粒子類型【Particle Type】02
      04-04.Blizzard旋轉與碰撞【Rotation and Collision】
      04-05.Blizzard對象運動繼承【Object Motion Inheritance】
      04-06.Blizzard加載保存預設【Load & Save Presets】
      04-07.Blizzard實例--山澗的云霧繚繞01
      04-07.Blizzard實例--山澗的云霧繚繞02
      05-01.PCloud基本參數【Basic Parameters】
      05-02.PCloud粒子生成【Particle Generation】
      05-03.PCloud霜之哀傷附魔特效01
      05-03.PCloud霜之哀傷附魔特效02
      06-01.SuperSpray基本參數【Basic Parameters】
      06-02.SuperSpray水泡運動【Bubble Motion】
      06-03.SuperSpray實例--怪物自身特效01
      06-03.SuperSpray實例--怪物自身特效02
      06-04.SuperSpray實例--能量擴散
      06-05.SuperSpray實例--龍息01
      06-05.SuperSpray實例--龍息02
      07-01.PArray基本參數【Basic Parameters】
      07-02.PArray粒子類型【Particle Type】
      08-01.空間扭曲導向板【Deflector】
      08-02.空間扭曲導向板與粒子碰撞連用【Deflector & Interparticle Collisions】
      08-03.空間扭曲導向板與粒子產卵連用【Particle Spawn】01
      08-03.空間扭曲導向板與粒子產卵連用【Particle Spawn】02
      08-03.空間扭曲導向板與粒子產卵連用【Particle Spawn】03
      08-04.空間扭曲重力【Gravity】
      08-05.空間扭曲風【Wind】
      08-06.實例--廣場噴泉01
      08-06.實例--廣場噴泉02
      08-07.實例延伸---利用粒子陣列模擬旋轉噴泉01
      08-07.實例延伸---利用粒子陣列模擬旋轉噴泉02
      09-01.Gamebryo引擎的安裝01
      09-01.Gamebryo引擎的安裝02
      09-02.AssetViewer操作方法
      09-03.GB引擎的導出參數設置
      09-04.GB引擎的插件欄參數設置01
      09-04.GB引擎的插件欄參數設置02
      09-04.GB引擎的插件欄參數設置03
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊01
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊02
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊03
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊04
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊05
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊06
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊07
      09-05.GB引擎下的Max粒子完全使用手冊08
      09-06.GB引擎實例之場景特效一01
      09-06.GB引擎實例之場景特效一02
      09-06.GB引擎實例之場景特效一03
      09-06.GB引擎實例之場景特效一04
      09-06.GB引擎實例之場景特效一05
      09-07.GB引擎實例之場景特效一熔巖01
      09-07.GB引擎實例之場景特效一熔巖02
      09-07.GB引擎實例之場景特效一熔巖03
      09-07.GB引擎實例之場景特效一熔巖04
      09-07.GB引擎實例之場景特效一熔巖05
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火01
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火02
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火03
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火04
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火05
      09-08.GB引擎實例之場景特效一篝火06
      10-01.PF粒子流源界面參數01
      10-01.PF粒子流源界面參數02
      10-01.PF粒子流源界面參數03
      10-01.PF粒子流源界面參數04
      10-02.PF粒子視圖屬性全解01
      10-02.PF粒子視圖屬性全解02
      10-02.PF粒子視圖屬性全解03
      10-02.PF粒子視圖屬性全解04
      10-02.PF粒子視圖屬性全解05
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解01-預設(Preset)、空(Empty)、標準(Standard)粒子流(Flow)
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解02-各種出生(Birth)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解03-各種出生(Birth)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解04-各種出生(Birth)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解05-位置圖標(Position Icon)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解06-速度(Speed)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解07-刪除(Delete)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解08-力(Force)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解09-圖形(Shape)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解10-圖形面(Shape Facing)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解11-自旋(Spin)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解12-旋轉(Rotation)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解13-圖形實例(Shape Instance)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解14-圖形實例(Shape Instance)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解15-圖形實例(Shape Instance)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解16-顯示(Display)、注釋(Notes)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解17-渲染(Render)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解18-緩存(Cache)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解19-碰撞(Collision)測試符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解20-碰撞(Collision)測試符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解21-圖形標記(Shape Mark)操作符
      10-03.PF粒子動作操作符及測試詳解22-圖形標記(Shape Mark)操作符

      To be continued........








      點評

      http://www.23wenxue.net/shu/1/流氓艷遇記  發表于 2015-5-28 12:30
      www.soxun.me www.hzyouchengjz.com  發表于 2013-5-15 16:16
      小玉米發表于 2012-8-3 11:54
      這個教程在什么地方可以找的到啊!你可以發給我不
      xmshell發表于 2012-8-3 15:26
      怎么購買啊

      點評

      一樓帖子說的很清楚了。  發表于 2014-8-22 08:38
      我是L發表于 2012-8-3 16:22
      骨骼動畫和特效都出啊太強大了

      點評

      完全不懂,新手求救安全  詳情 回復 發表于 2013-2-6 13:30
      行云發表于 2012-8-3 22:53
      求下:lol
      121171195發表于 2012-8-4 08:46
      這個是基礎的吧,,,
      聽DJ耍太極發表于 2012-8-4 10:25
      {:soso_e102:}好
      聽DJ耍太極發表于 2012-8-4 10:25
      {:soso_e102:}好

      點評

      好東西,頂了!  詳情 回復 發表于 2013-4-28 11:28
      前面半部分怎么沒有,跑哪兒去了??  詳情 回復 發表于 2013-1-8 10:39
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